[ITⓔ코칭] 창의적 코딩을 위한 C프로그래밍

담당튜터 이민경
수강정원 999
과정교재 -
복습기간 교육종료 후 1년
4.0 / 5.0
  • c언어 배우고 싶었는데 도움이 많이 되었습니다
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과정소개

C언어는 아주 강력한 기능을 가진 프로그래밍 언어이다.
C언어는 구조화 프로그래밍을 지향하는 언어이자 가장 쓸모있는 언어라고 할수 있다. 그 이유는 C언어에서는 못하는게 없기 때문이다.
과장된 표현 같기도 하지만 다른 언어들과 비교해 볼때 C언어로 못하는 것은 없다. 그리고 C언어로 만든 프로그램의 속도는 어셈블리어 만큼이나 빠른 속도를 내기 때문에 빠른 속도를 요구하는 프로그램에도 적합하다. 또한 C언어로 만들어진 유명한 프로그램은 너무나도 많다.
이렇듯 C언어는 언어의 라틴어처럼 기본이자 그 활용방면이 매우 다양한 프로그래밍 언어이다.

학습목표

    · C언어를 수행하는 데 있어 핵심적인 지식과 함께 실무 능력을 쌓을 수 있다.
    · 다양한 분야의 실무에서 C언어를 활용할 수 있다.

학습대상

    · C언어에 관심 있거나 C언어를 처음 접하는 직장인
    · C언어의 용어, 프로그래밍 방법 등에 대한 기본기를 탄탄히 다지고 싶은 분
    · 실무 능력을 향상시키고 싶은 현업 종사자

학습내용

01. 컴퓨터와 대화하기 : C프로그래밍
02. 데이터 : 자료형(Data Type)과 연산자(Operator)
03. C언어 표준출력문 : printf( )
04. C언어 표준입력문 : scanf()
05. 조건문 : if문, switch∼case문
06. for 반복문
07. while 반복문
08. 같은 데이터의 표현 : 배열
09. 배열의 사용 : 포인터
10. 다양한 함수의 사용 : 라이브러리 함수
11. 다른 데이터의 표현 : 사용자 정의 자료형
12. 문자열의 표현 : 문자열 함수
13. 파일에 쓰기, 읽기 : 파일 입출력
14. 실무에서 자주 사용하는 요소들
15. 길 찾기 프로그램 : C언어와 자료구조
16. 도형 그리기 프로그램 : C를 이용한 그래픽

학습방법

웹+모바일 기반학습

수료기준 ※모든 평가항목에 응시하여야 수료 가능합니다.

평가항목 점수비중 과락기준 유의사항
진도 16 차시 수료필수조건 80 % 이상
시험 2 50 % 0 점 이상
과제 1 50 % 0 점 이상
총계 - 100% 60 점 이상 총점 평균 60 점 미만 시 수료 불가

학습목차

[근로자카드제][ITⓔ코칭] 창의적 코딩을 위한 C프로그래밍

01 단원 01.컴퓨터와 대화하기 : C프로그래밍
  • 01. Intro
  • 02. 학습목표
  • 03. 프로그래밍 개요_1
  • 04. 프로그래밍 개요_2
  • 05. C 프로그래밍_1
  • 06. C 프로그래밍_2
  • 07. C 프로그래밍_3
  • 08. C 프로그래밍_4
  • 09. Skill up
  • 10. Quiz
  • 11. Key Point
  • 12. Outro
02 단원 02.데이터 : 자료형과 연산자
  • 01. Intro
  • 02. 학습목표
  • 03. C프로그래밍 언어의 활용
  • 04. 데이터 형(Data Type)_1
  • 05. 데이터 형(Data Type)_2
  • 06. 연산자_1
  • 07. 연산자_2
  • 08. 연산자_3
  • 09. 연산자_4
  • 10. 연산자_5
  • 11. 연산자_6
  • 12. 연산자_7
  • 13. 연산자_8
  • 14. 연산자_9
  • 15. 연산자_10
  • 16. 연산자_11
  • 17. 연산자_12
  • 18. Skill up
  • 19. Quiz
  • 20. Key Point
  • 21. Outro
03 단원 03.C언어 표준출력문 : printf()
  • 01. Intro
  • 02. 학습목표
  • 03. C언어 표준출력문
  • 04. print() 함수의 기본 형태_1
  • 05. print() 함수의 기본 형태_2
  • 06. print() 함수의 기본 형태_3
  • 07. print() 함수의 기본 형태_4
  • 08. print() 함수의 기본 형태_5
  • 09. print() 함수의 기본 형태_6
  • 10. 데이터 형식_1
  • 11. 데이터 형식_2
  • 12. 데이터 형식_3
  • 13. 데이터 형식_4
  • 14. Skill up
  • 15. Quiz
  • 16. Key Point
  • 17. Outro
04 단원 04.C언어 표준입력문 : scanf()
  • 01. Intro
  • 02. 학습목표
  • 03. 라이브러리 함수
  • 04. C언어 표준입력문_1
  • 05. C언어 표준입력문_2
  • 06. C언어 표준입력문_3
  • 07. 문자열 입력 함수_1
  • 08. 문자열 입력 함수_2
  • 09. 문자열 입력 함수_3
  • 10. Skill up
  • 11. Quiz
  • 12. Key Point
  • 13. Outro
05 단원 05.조건문 : if문, switch∼case문
  • 01. Intro
  • 02. 학습목표
  • 03. 제어 구조(Control Structure)
  • 04. if 조건문_1
  • 05. if 조건문_2
  • 06. if ~ else 조건문
  • 07. 중첩 if 조건문
  • 08. switch ~ case 조건문
  • 09. Skill up
  • 10. Quiz
  • 11. Key Point
  • 12. Outro
06 단원 06.for 반복문
  • 01. Intro
  • 02. 학습목표
  • 03. C언어의 반복 구조
  • 04. for()문_1
  • 05. for()문_2
  • 06. for()문_3
  • 07. for()문_4
  • 08. for()문_5
  • 09. for()문_6
  • 10. 다양한 for()문_1
  • 11. 다양한 for()문_2
  • 12. Skill up
  • 13. Quiz
  • 14. Key Point
  • 15. Outro
07 단원 07.while 반복문
  • 01. Intro
  • 02. 학습목표
  • 03. 무한 루프_1
  • 04. 무한 루프_2
  • 05. while 반복문_1
  • 06. while 반복문_2
  • 07. while 반복문_3
  • 08. while 반복문_4
  • 09. while 반복문_5
  • 10. 기타 제어문_1
  • 11. 기타 제어문_2
  • 12. 기타 제어문_3
  • 13. 기타 제어문_4
  • 14. Skill up
  • 15. Quiz
  • 16. Key Point
  • 17. Outro
08 단원 08.같은 데이터의 표현 : 배열
  • 01. Intro
  • 02. 학습목표
  • 03. C언어의 자료구조
  • 04. 배열_1
  • 05. 배열_2
  • 06. 배열_3
  • 07. 배열_4
  • 08. 배열_5
  • 09. 배열_6
  • 10. 배열_7
  • 11. 배열_8
  • 12. 배열_9
  • 13. 다차원 배열_1
  • 14. 다차원 배열_2
  • 15. 다차원 배열_3
  • 16. Skill up
  • 17. Quiz
  • 18. Key Point
  • 19. Outro
09 단원 09.배열의 사용 : 포인터
  • 01. Intro
  • 02. 학습목표
  • 03. 포인터_1
  • 04. 포인터_2
  • 05. 포인터_3
  • 06. 포인터_4
  • 07. 배열과 포인터의 관계_1
  • 08. 배열과 포인터의 관계_2
  • 09. 배열과 포인터의 관계_3
  • 10. 배열과 포인터의 관계_4
  • 11. 배열과 포인터의 관계_5
  • 12. Skill up
  • 13. Quiz
  • 14. Key Point
  • 15. Outro
10 단원 10.다양한 함수의 사용 : 라이브러리 함수
  • 01. Intro
  • 02. 학습목표
  • 03. C언어와 아두이노(Arduino)
  • 04. 함수의 이해_1
  • 05. 함수의 이해_2
  • 06. 함수의 이해_3
  • 07. 지역변수와 전역변수_1
  • 08. 지역변수와 전역변수_2
  • 09. 지역변수와 전역변수_3
  • 10. 지역변수와 전역변수_4
  • 11. C언어의 라이브러리 함수_1
  • 12. C언어의 라이브러리 함수_2
  • 13. C언어의 라이브러리 함수_3
  • 14. Skill up
  • 15. Quiz
  • 16. Key Point
  • 17. Outro
11 단원 11.다른 데이터의 표현 : 사용자 정의 자료형
  • 01. Intro
  • 02. 학습목표
  • 03. C언어의 사용자 정의 문법
  • 04. 구조체_1
  • 05. 구조체_2
  • 06. 구조체_3
  • 07. 구조체_4
  • 08. 공용체와 열거체_1
  • 09. 공용체와 열거체_2
  • 10. Skill up
  • 11. Quiz
  • 12. Key Point
  • 13. Outro
12 단원 12.문자열의 표현 : 문자열 함수
  • 01. Intro
  • 02. 학습목표
  • 03. C언어의 입출력 인터페이스_1
  • 04. C언어의 입출력 인터페이스_2
  • 05. 표준 입출력 함수
  • 06. 서식이 있는 입출력 함수
  • 07. 문자 입출력 함수_1
  • 08. 문자 입출력 함수_2
  • 09. 문자 입출력 함수_3
  • 10. 문자 입출력 함수_4
  • 11. 문자 입출력 함수_5
  • 12. Skill up
  • 13. Quiz
  • 14. Key Point
  • 15. Outro
13 단원 13.파일에 쓰기, 읽기 : 파일 입출력
  • 01. Intro
  • 02. 학습목표
  • 03. PC 보안
  • 04. 파일 입출력_1
  • 05. 파일 입출력_2
  • 06. 파일 입출력_3
  • 07. 파일 입출력_4
  • 08. 파일 입출력_5
  • 09. 파일 입출력_6
  • 10. 파일 입출력_7
  • 11. 파일 입출력_8
  • 12. 파일 입출력_9
  • 13. Skill up
  • 14. Quiz
  • 15. Key Point
  • 16. Outro
14 단원 14.실무에서 자주 사용하는 요소들
  • 01. Intro
  • 02. 학습목표
  • 03. C의 소스코드_1
  • 04. C의 소스코드_2
  • 05. 헤더 파일_1
  • 06. 헤더 파일_2
  • 07. 헤더 파일_3
  • 08. 전처리문과 예약어_1
  • 09. 전처리문과 예약어_2
  • 10. 전처리문과 예약어_3
  • 11. Skill up
  • 12. Quiz
  • 13. Key Point
  • 14. Outro
15 단원 15.길 찾기 프로그램 : C언어와 자료구조
  • 01. Intro
  • 02. 학습목표
  • 03. 알고리즘(Algorithms)_1
  • 04. 알고리즘(Algorithms)_2
  • 05. 자료, 정보, 자료구조_1
  • 06. 자료, 정보, 자료구조_2
  • 07. 자료, 정보, 자료구조_3
  • 08. 자료, 정보, 자료구조_4
  • 09. 최단 거리 구하기_1
  • 10. 최단 거리 구하기_2
  • 11. Skill up
  • 12. Quiz
  • 13. Key Point
  • 14. Outro
16 단원 16.도형 그리기 프로그램 : C를 이용한 그래픽
  • 01. Intro
  • 02. 학습목표
  • 03. 프로그래머(Programmer)
  • 04. 그래픽 프로그래밍 환경_1
  • 05. 그래픽 프로그래밍 환경_2
  • 06. C를 이용한 그래픽_1
  • 07. C를 이용한 그래픽_2
  • 08. Skill up
  • 09. Quiz
  • 10. Key Point
  • 11. Outro
수강후기
4.0 / 5.0
4.0 / 5.0
  • 이**
  • c언어 배우고 싶었는데 도움이 많이 되었습니다
5.0 / 5.0
  • 이**
  • 좋았습니다

수강신청 및 학습 기간 ※ 복습기간: 교육 종료 후 1

※ 선택 가능한 학습기간이 없습니다.
50,490
27,760
자비부담금 22,730
  • 님 잠깐만요!!☞
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